Académie universelle des jeux: contenant les règles des jeux de quadrille & quintille, de l'hombre à trois, du piquet, du reversis, des échecs, du trictrac, & de tous les autres jeux |
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Términos y frases comunes
ainſi appelle auroit auſſi avant ayant Bête bille Boule c'eſt c'eſt-à-dire cafe cale cartes caſe de ſon caſe du Chevalier caſe du Fou caſes CHAPITRE cinq coin commence compter couleur coup couvre Dame contraire Dame donne échec Dame prend demande devant dire doit double écart également eſt fera fiche font Fou de ſon gagne huit jettons Jeux jouer ſans Joueurs l'autre l'Hombre l'un levées lieu lorſque main maniere de jouer marque mêle mettre n'en n'eſt Noir nombre nomme obligé paſſe paye payer perd Pion contraire Pion du Chevalier Pion du Fou Pion prend pluſieurs premier premiere prend le Chevalier prend le Fou prend le Pion qu'un Quadrille quatre Regles rien s'en s'il ſa Dame ſans ſecond ſeroit ſes ſoit ſon Fou ſon jeu ſont ſur Table Talon tire Tour tourne traire Trictrac Triomphe trouve Valet vaut veut vole
Pasajes populares
Página 687 - ... rompt fa bille roulante fur le tapis avant que d'avoir touché la bille de fon Joueur, il perd trois points , & celui qui gagne le coup donne fon acquit. XXII. Si un Joueur après avoir manqué à toucher, rompt la bille de celui contre qui il joue , il ne perd qu'un point, & la bille eft remife en fa place.
Página 185 - Joueur de fa droite, & ainfi des autres ; c'eft la manière la plus égale de jouer ce jeu. Avant de commencer à jouer, il faut convenir combien l'on jouera de rois ou de tours...
Página 275 - Celui qui en fournifîànt d'une couleur peut lever la carte jouée & ne la levé pas , perd un Jeu. VI. Qui n'ayant point de la couleur jouée peut couper & ne coupe pas , perd un Jeu , encore que celui qui a joué devant lui , eût coupé d'une Triomphe plus forte que la fienne.
Página 686 - Joueur bloufe fa bille feule ou la fait fauter 5 il perd deux points. XV. Si un Joueur met les deux billes dans une bloufe ou les fait fauter toutes deux, il perd deux points. XVI. Si un Joueur met la bille feule de celui contre qui il joue } ou la fait fauter, il gagne deux points. XVII. Si un Joueur...