Académie universelle des jeux: contenant les règles des jeux de quadrille & quintille, de l'hombre à trois, du piquet, du reversis, des échecs, du trictrac, & de tous les autres jeuxT. Legras, 1730 - 710 páginas |
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... Dame prend le Pion de la Dame contrai- & donne échec & mat à la 4. cafe de la Dame contraire . re › Autre deffenfe du même coup . + B. la Tour donne échec à la case de son Roi , comme deffus . N. le Roi à la 3. case de sa Dame . B. le Fou ...
... Dame prend le Pion de la Dame contrai- & donne échec & mat à la 4. cafe de la Dame contraire . re › Autre deffenfe du même coup . + B. la Tour donne échec à la case de son Roi , comme deffus . N. le Roi à la 3. case de sa Dame . B. le Fou ...
Página 382
... Dame prend le Chevalier de la Dame contraire . N. la Tour du Roi à la 2. cafe du Chevalier de fon Roi . B. la Dame à ... sa Dame . B. la Dame donne échec à la 3. cafe du Roi contraire . N. le Roi à la cafe de fa Dame . B. le Pion prend ...
... Dame prend le Chevalier de la Dame contraire . N. la Tour du Roi à la 2. cafe du Chevalier de fon Roi . B. la Dame à ... sa Dame . B. la Dame donne échec à la 3. cafe du Roi contraire . N. le Roi à la cafe de fa Dame . B. le Pion prend ...
Página 387
... Dame donne échec à la 4. case de la Tour du Roi contraire . N. le Roi à la cafe de fon Fou . B. le Fou de la Dame ... sa Dame . N. le Pion de la Tour du Roi , une Sij DES ECHECS , LIV . I. 387.
... Dame donne échec à la 4. case de la Tour du Roi contraire . N. le Roi à la cafe de fon Fou . B. le Fou de la Dame ... sa Dame . N. le Pion de la Tour du Roi , une Sij DES ECHECS , LIV . I. 387.
Página 392
... Dame con- traire . B. la Dame donne échec à la 3. cafe du Che- valier du Roi contraire . N. le Roi à la case de sa Tour . B. la Dame prend le Pion contraire , & don- ne échec & mat à la 3. cafe de la Tour du Roi contraire . Autre ...
... Dame con- traire . B. la Dame donne échec à la 3. cafe du Che- valier du Roi contraire . N. le Roi à la case de sa Tour . B. la Dame prend le Pion contraire , & don- ne échec & mat à la 3. cafe de la Tour du Roi contraire . Autre ...
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... Dame . N. le Chevalier du Roi à la 3. cafe de fon Fou . B. le Chevalier du Roi à la 4. cafe du Che- valier du Roi ... sa 3. case . B. le Chevalier de la Dame à la 3. cafe de fon Fou . N. le Chevalier de la Dame , à la 2. DES ECHECS , Liv ...
... Dame . N. le Chevalier du Roi à la 3. cafe de fon Fou . B. le Chevalier du Roi à la 4. cafe du Che- valier du Roi ... sa 3. case . B. le Chevalier de la Dame à la 3. cafe de fon Fou . N. le Chevalier de la Dame , à la 2. DES ECHECS , Liv ...
Términos y frases comunes
ainfi auffi auroit Bafte Bête bille Boule c'eft c'eft-à-dire c'eſt cafe de fon cafe du Chevalier cafe du Fou caſe caſes Chevalier de fon Chevalier prend cinq codille couleur Dame contraire Dame donne échec Dame prend Dame une cafe Deffenfe deffus doit Doublet échec & mat Efpadille eft obligé eſt étoit fa Dame fçavoir fecond feroit feul fiche fimple Flêche foit fon Adverfaire fon Chevalier fon Fou fon jeu font Fou de fon fuivant gagne hazard jettons Jeu de l'Hombre Jeu eft jouë jouer fans prendre Joueurs jufqu'à laiffe levées lorfqu'il lorfque maniere de jouer Manille marque Matadors n'eft obferver paffer perd perfonne Pion contraire Pion du Chevalier Pion du Fou Pion prend plufieurs premiere prend la Dame prend la Tour prend le Chevalier prend le Fou prend le Pion Quadrille quatre refte s'il Sans-prendre Talon toûjours Tour contraire Tour prend traire Trictrac Triomphe troifiéme Valet valier
Pasajes populares
Página 685 - ... rompt fa bille roulante fur le tapis avant que d'avoir touché la bille de fon Joueur, il perd trois points , & celui qui gagne le coup donne fon acquit. XXII. Si un Joueur après avoir manqué à toucher, rompt la bille de celui contre qui il joue , il ne perd qu'un point, & la bille eft remife en fa place.
Página 183 - Joueur de fa droite, & ainfi des autres ; c'eft la manière la plus égale de jouer ce jeu. Avant de commencer à jouer, il faut convenir combien l'on jouera de rois ou de tours...
Página 273 - Celui qui en fournifîànt d'une couleur peut lever la carte jouée & ne la levé pas , perd un Jeu. VI. Qui n'ayant point de la couleur jouée peut couper & ne coupe pas , perd un Jeu , encore que celui qui a joué devant lui , eût coupé d'une Triomphe plus forte que la fienne.
Página 684 - Joueur bloufe fa bille feule ou la fait fauter 5 il perd deux points. XV. Si un Joueur met les deux billes dans une bloufe ou les fait fauter toutes deux, il perd deux points. XVI. Si un Joueur met la bille feule de celui contre qui il joue } ou la fait fauter, il gagne deux points. XVII. Si un Joueur...