Académie universelle des jeux: contenant les règles des jeux de quadrille & quintille, de l'hombre à trois, du piquet, du reversis, des échecs, du trictrac, & de tous les autres jeuxT. Legras, 1730 - 710 páginas |
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... SECOND . Comment il faut jouer le Quadrille , avec l'or- dre qu'on doit obferver en le jouant , foir pour tirer les places , donner les cartes , les prifes ou enjeux ; la maniere de parler , de jouer en appellant , de jouer fans ...
... SECOND . Comment il faut jouer le Quadrille , avec l'or- dre qu'on doit obferver en le jouant , foir pour tirer les places , donner les cartes , les prifes ou enjeux ; la maniere de parler , de jouer en appellant , de jouer fans ...
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... SECOND . De la maniere d'appeller . E fentiment de quelques Joueurs qui veulent que celui qui a les quatre Rois , paffe , s'il ne joue pas fans prendre , eft con- traire à la liberté du Jeu de Quadrille ; & la raifon veut qu'il lui foit ...
... SECOND . De la maniere d'appeller . E fentiment de quelques Joueurs qui veulent que celui qui a les quatre Rois , paffe , s'il ne joue pas fans prendre , eft con- traire à la liberté du Jeu de Quadrille ; & la raifon veut qu'il lui foit ...
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... second lieu , la mauvaise foi de celui qui faifant femblant de compter le Jeu , tourneroit les cartes des Joueurs qui pourroient par hazard ou mégarde les avoir pofées fur la Table . D4D4D4D4D4 DUGA : DUDUDynule nu cuku ARTICLE ...
... second lieu , la mauvaise foi de celui qui faifant femblant de compter le Jeu , tourneroit les cartes des Joueurs qui pourroient par hazard ou mégarde les avoir pofées fur la Table . D4D4D4D4D4 DUGA : DUDUDynule nu cuku ARTICLE ...
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... second auroit jetté fon trois . Le premier , qui faifoit la levée , jouoit cœur , le fecond coupoit du Sept , & l'Hombre s'en alloit d'un bas cœur ; après quoi le fecond en carte ne pouvoit plus jouer que Pique ou carreau ; s'il jouë ...
... second auroit jetté fon trois . Le premier , qui faifoit la levée , jouoit cœur , le fecond coupoit du Sept , & l'Hombre s'en alloit d'un bas cœur ; après quoi le fecond en carte ne pouvoit plus jouer que Pique ou carreau ; s'il jouë ...
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... SECOND . De la maniere dont fe doit faire l'Ecart , & ce que c'eft que Cartes blanches . Orfque chacun a fes douze cartes qui compofent fon jeu , il les examine , & doit pour mieux connoître fon jeu , arran- ger fes couleurs , c'eft - à ...
... SECOND . De la maniere dont fe doit faire l'Ecart , & ce que c'eft que Cartes blanches . Orfque chacun a fes douze cartes qui compofent fon jeu , il les examine , & doit pour mieux connoître fon jeu , arran- ger fes couleurs , c'eft - à ...
Términos y frases comunes
ainfi auffi auroit Bafte Bête bille Boule c'eft c'eft-à-dire c'eſt cafe de fon cafe du Chevalier cafe du Fou caſe caſes Chevalier de fon Chevalier prend cinq codille couleur Dame contraire Dame donne échec Dame prend Dame une cafe Deffenfe deffus doit Doublet échec & mat Efpadille eft obligé eſt étoit fa Dame fçavoir fecond feroit feul fiche fimple Flêche foit fon Adverfaire fon Chevalier fon Fou fon jeu font Fou de fon fuivant gagne hazard jettons Jeu de l'Hombre Jeu eft jouë jouer fans prendre Joueurs jufqu'à laiffe levées lorfqu'il lorfque maniere de jouer Manille marque Matadors n'eft obferver paffer perd perfonne Pion contraire Pion du Chevalier Pion du Fou Pion prend plufieurs premiere prend la Dame prend la Tour prend le Chevalier prend le Fou prend le Pion Quadrille quatre refte s'il Sans-prendre Talon toûjours Tour contraire Tour prend traire Trictrac Triomphe troifiéme Valet valier
Pasajes populares
Página 685 - ... rompt fa bille roulante fur le tapis avant que d'avoir touché la bille de fon Joueur, il perd trois points , & celui qui gagne le coup donne fon acquit. XXII. Si un Joueur après avoir manqué à toucher, rompt la bille de celui contre qui il joue , il ne perd qu'un point, & la bille eft remife en fa place.
Página 183 - Joueur de fa droite, & ainfi des autres ; c'eft la manière la plus égale de jouer ce jeu. Avant de commencer à jouer, il faut convenir combien l'on jouera de rois ou de tours...
Página 273 - Celui qui en fournifîànt d'une couleur peut lever la carte jouée & ne la levé pas , perd un Jeu. VI. Qui n'ayant point de la couleur jouée peut couper & ne coupe pas , perd un Jeu , encore que celui qui a joué devant lui , eût coupé d'une Triomphe plus forte que la fienne.
Página 684 - Joueur bloufe fa bille feule ou la fait fauter 5 il perd deux points. XV. Si un Joueur met les deux billes dans une bloufe ou les fait fauter toutes deux, il perd deux points. XVI. Si un Joueur met la bille feule de celui contre qui il joue } ou la fait fauter, il gagne deux points. XVII. Si un Joueur...