Académie universelle des jeux: contenant les règles des jeux de quadrille & quintille, de l'hombre à trois, du piquet, du reversis, des échecs, du trictrac, & de tous les autres jeuxT. Legras, 1730 - 710 páginas |
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... commence par en donner quatre , ou qu'il les donne au coup fuivant , cela étant libre à celui qui mêle ; mais il ne sçauroit donner par une ou deux , comme certains Joueurs l'ont prétendu mal à propos . S'il fe trouvoit plus ou moins de ...
... commence par en donner quatre , ou qu'il les donne au coup fuivant , cela étant libre à celui qui mêle ; mais il ne sçauroit donner par une ou deux , comme certains Joueurs l'ont prétendu mal à propos . S'il fe trouvoit plus ou moins de ...
Página 14
... commence à être joué par le premier à jouer , celui qui prend la levée rejette une autre carte , & ainfi des au- tres , jufqu'à ce que le jeu foit gagné ou fini , après quoi l'on compte les levées que chacun a ; fi l'Hombre , c'est - à ...
... commence à être joué par le premier à jouer , celui qui prend la levée rejette une autre carte , & ainfi des au- tres , jufqu'à ce que le jeu foit gagné ou fini , après quoi l'on compte les levées que chacun a ; fi l'Hombre , c'est - à ...
Página 101
... commence à marquer le Jeu en mettant chacun trois Jettons de- vant foi , comme vous voyez . 000 Si l'on paffe , & qu'aucun des trois n'ait jeu à jouer , on met encore chacun deux jettons E iij DE L'HOMBRE A TROIS . tot.
... commence à marquer le Jeu en mettant chacun trois Jettons de- vant foi , comme vous voyez . 000 Si l'on paffe , & qu'aucun des trois n'ait jeu à jouer , on met encore chacun deux jettons E iij DE L'HOMBRE A TROIS . tot.
Página 156
... les tours finis . PREMIER . Eftre premier , c'eft être à la droite de ce- lui qui a mêlé ; il commence à jouer . PRENDRE . C'eft au Jeu de l'Hombre à trois , pren , dre autant de cartes du talon qu'on en a écarté 856 DICTIONNAIRE .
... les tours finis . PREMIER . Eftre premier , c'eft être à la droite de ce- lui qui a mêlé ; il commence à jouer . PRENDRE . C'eft au Jeu de l'Hombre à trois , pren , dre autant de cartes du talon qu'on en a écarté 856 DICTIONNAIRE .
Página 160
... commence par à - tout d'Espadille ; il gagne pour cela une fiche de chacun , & deux s'il fait la Vole ; & s'il perd il en paye une à chacun . Y YEUX . Les Yeux de ma Grand - Mere : c'eft un hazard au Jeu de l'Hombre à trois , qui a lieu ...
... commence par à - tout d'Espadille ; il gagne pour cela une fiche de chacun , & deux s'il fait la Vole ; & s'il perd il en paye une à chacun . Y YEUX . Les Yeux de ma Grand - Mere : c'eft un hazard au Jeu de l'Hombre à trois , qui a lieu ...
Términos y frases comunes
ainfi auffi auroit Bafte Bête bille Boule c'eft c'eft-à-dire c'eſt cafe de fon cafe du Chevalier cafe du Fou caſe caſes Chevalier de fon Chevalier prend cinq codille couleur Dame contraire Dame donne échec Dame prend Dame une cafe Deffenfe deffus doit Doublet échec & mat Efpadille eft obligé eſt étoit fa Dame fçavoir fecond feroit feul fiche fimple Flêche foit fon Adverfaire fon Chevalier fon Fou fon jeu font Fou de fon fuivant gagne hazard jettons Jeu de l'Hombre Jeu eft jouë jouer fans prendre Joueurs jufqu'à laiffe levées lorfqu'il lorfque maniere de jouer Manille marque Matadors n'eft obferver paffer perd perfonne Pion contraire Pion du Chevalier Pion du Fou Pion prend plufieurs premiere prend la Dame prend la Tour prend le Chevalier prend le Fou prend le Pion Quadrille quatre refte s'il Sans-prendre Talon toûjours Tour contraire Tour prend traire Trictrac Triomphe troifiéme Valet valier
Pasajes populares
Página 685 - ... rompt fa bille roulante fur le tapis avant que d'avoir touché la bille de fon Joueur, il perd trois points , & celui qui gagne le coup donne fon acquit. XXII. Si un Joueur après avoir manqué à toucher, rompt la bille de celui contre qui il joue , il ne perd qu'un point, & la bille eft remife en fa place.
Página 183 - Joueur de fa droite, & ainfi des autres ; c'eft la manière la plus égale de jouer ce jeu. Avant de commencer à jouer, il faut convenir combien l'on jouera de rois ou de tours...
Página 273 - Celui qui en fournifîànt d'une couleur peut lever la carte jouée & ne la levé pas , perd un Jeu. VI. Qui n'ayant point de la couleur jouée peut couper & ne coupe pas , perd un Jeu , encore que celui qui a joué devant lui , eût coupé d'une Triomphe plus forte que la fienne.
Página 684 - Joueur bloufe fa bille feule ou la fait fauter 5 il perd deux points. XV. Si un Joueur met les deux billes dans une bloufe ou les fait fauter toutes deux, il perd deux points. XVI. Si un Joueur met la bille feule de celui contre qui il joue } ou la fait fauter, il gagne deux points. XVII. Si un Joueur...