Académie universelle des jeux: contenant les règles des jeux de quadrille & quintille, de l'hombre à trois, du piquet, du reversis, des échecs, du trictrac, & de tous les autres jeuxT. Legras, 1730 - 710 páginas |
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... eft généralement reçû que celui qui eft entré le dernier tire le pre- mier , & ainfi des autres . Les prifes ou enjeux font de vingt ou trente fiches , comme il plaît aux Joueurs , cela n'im porte en rien au Jeu ; & la fiche vaut 12 LE JEU.
... eft généralement reçû que celui qui eft entré le dernier tire le pre- mier , & ainfi des autres . Les prifes ou enjeux font de vingt ou trente fiches , comme il plaît aux Joueurs , cela n'im porte en rien au Jeu ; & la fiche vaut 12 LE JEU.
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... fiche vaut fi peu & fi haut que l'on veut , cela dépendant ab folument des Joueurs , qui doivent mesurer leur Jeu à ce qu'ils ont deffein de perdre ou gagner . Après que l'on a tiré les places , vû à qui à mêler , convenu de la valeur ...
... fiche vaut fi peu & fi haut que l'on veut , cela dépendant ab folument des Joueurs , qui doivent mesurer leur Jeu à ce qu'ils ont deffein de perdre ou gagner . Après que l'on a tiré les places , vû à qui à mêler , convenu de la valeur ...
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... fiche au - devant . Chacun fait outre cela un jetton au jeu pour chaque coup , qui fe paye à ceux qui gagnent avec la Confolation , & ces quatre jettons font comptés aux Bêtes qui se font . S'il y a une Bête , elle va avec ce qui eft au ...
... fiche au - devant . Chacun fait outre cela un jetton au jeu pour chaque coup , qui fe paye à ceux qui gagnent avec la Confolation , & ces quatre jettons font comptés aux Bêtes qui se font . S'il y a une Bête , elle va avec ce qui eft au ...
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... fiche , qui vaut dix jettons à ceux qui la font , ou par ceux qui la manquent l'ayant entreprife ; & elle eft payée double lorsque celui qui fans appel- ler la fait feul ou la manque de même ; les Matadors , le Sans - appeller , & le ...
... fiche , qui vaut dix jettons à ceux qui la font , ou par ceux qui la manquent l'ayant entreprife ; & elle eft payée double lorsque celui qui fans appel- ler la fait feul ou la manque de même ; les Matadors , le Sans - appeller , & le ...
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... Fiche que chacun donne pour cela . " Ceux qui aimeront à jouer de gros coups , pourront le jouer toûjours double ; ce qui augmentera confidérablement les Bêtes & le Jeu . Il nous refte à donner quelques exemples des Jeux qui peuvent ...
... Fiche que chacun donne pour cela . " Ceux qui aimeront à jouer de gros coups , pourront le jouer toûjours double ; ce qui augmentera confidérablement les Bêtes & le Jeu . Il nous refte à donner quelques exemples des Jeux qui peuvent ...
Términos y frases comunes
ainfi auffi auroit Bafte Bête bille Boule c'eft c'eft-à-dire c'eſt cafe de fon cafe du Chevalier cafe du Fou caſe caſes Chevalier de fon Chevalier prend cinq codille couleur Dame contraire Dame donne échec Dame prend Dame une cafe Deffenfe deffus doit Doublet échec & mat Efpadille eft obligé eſt étoit fa Dame fçavoir fecond feroit feul fiche fimple Flêche foit fon Adverfaire fon Chevalier fon Fou fon jeu font Fou de fon fuivant gagne hazard jettons Jeu de l'Hombre Jeu eft jouë jouer fans prendre Joueurs jufqu'à laiffe levées lorfqu'il lorfque maniere de jouer Manille marque Matadors n'eft obferver paffer perd perfonne Pion contraire Pion du Chevalier Pion du Fou Pion prend plufieurs premiere prend la Dame prend la Tour prend le Chevalier prend le Fou prend le Pion Quadrille quatre refte s'il Sans-prendre Talon toûjours Tour contraire Tour prend traire Trictrac Triomphe troifiéme Valet valier
Pasajes populares
Página 685 - ... rompt fa bille roulante fur le tapis avant que d'avoir touché la bille de fon Joueur, il perd trois points , & celui qui gagne le coup donne fon acquit. XXII. Si un Joueur après avoir manqué à toucher, rompt la bille de celui contre qui il joue , il ne perd qu'un point, & la bille eft remife en fa place.
Página 183 - Joueur de fa droite, & ainfi des autres ; c'eft la manière la plus égale de jouer ce jeu. Avant de commencer à jouer, il faut convenir combien l'on jouera de rois ou de tours...
Página 273 - Celui qui en fournifîànt d'une couleur peut lever la carte jouée & ne la levé pas , perd un Jeu. VI. Qui n'ayant point de la couleur jouée peut couper & ne coupe pas , perd un Jeu , encore que celui qui a joué devant lui , eût coupé d'une Triomphe plus forte que la fienne.
Página 684 - Joueur bloufe fa bille feule ou la fait fauter 5 il perd deux points. XV. Si un Joueur met les deux billes dans une bloufe ou les fait fauter toutes deux, il perd deux points. XVI. Si un Joueur met la bille feule de celui contre qui il joue } ou la fait fauter, il gagne deux points. XVII. Si un Joueur...