Académie universelle des jeux: contenant les règles des jeux de quadrille & quintille, de l'hombre à trois, du piquet, du reversis, des échecs, du trictrac, & de tous les autres jeuxT. Legras, 1730 - 710 páginas |
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... marqué par celui qui mêle , en mettant une fiche au - devant . Chacun fait outre cela un jetton au jeu pour chaque ... marques , qui eft ce dont le jeu aug- mente , fçavoir , dix pour la fiche que met celui qui mêle , & quatre pour le ...
... marqué par celui qui mêle , en mettant une fiche au - devant . Chacun fait outre cela un jetton au jeu pour chaque ... marques , qui eft ce dont le jeu aug- mente , fçavoir , dix pour la fiche que met celui qui mêle , & quatre pour le ...
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... , doit faire fix mains pour gagner ; s'il n'en fait que cinq , elle eft remife , & il perd codille , s'il n'en fait que quatre ou moins . II . Le Jeu fe marque & fe paye ainfi B vj DE QUADRILLE . 35 28888888888-228-2888888828 ...
... , doit faire fix mains pour gagner ; s'il n'en fait que cinq , elle eft remife , & il perd codille , s'il n'en fait que quatre ou moins . II . Le Jeu fe marque & fe paye ainfi B vj DE QUADRILLE . 35 28888888888-228-2888888828 ...
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... marque & fe paye ainfi qu'au Quadrille ; mais la Bête eft de qua- torze , encore qu'elle foit faite fur treize jettons feulement , & ainfi des autres , com- me à la Table mife ci - devant au Quadrille ordinaire . III . Celui qui joue en ...
... marque & fe paye ainfi qu'au Quadrille ; mais la Bête eft de qua- torze , encore qu'elle foit faite fur treize jettons feulement , & ainfi des autres , com- me à la Table mife ci - devant au Quadrille ordinaire . III . Celui qui joue en ...
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... marque par celui qui mêle , en mettant deux fiches devant lui . On paye à ceux qui ont gagné fim- plement dans une autre couleur que la Favorite , fix jettons à chacun , & ils retirent chacun une des deux fiches qui marquoient le jeu ...
... marque par celui qui mêle , en mettant deux fiches devant lui . On paye à ceux qui ont gagné fim- plement dans une autre couleur que la Favorite , fix jettons à chacun , & ils retirent chacun une des deux fiches qui marquoient le jeu ...
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... la vole avec le fecours d'un Médiateur , doit auffi l'emporter fur celui qui a de quoi jouer fans pren- dre . La Table fuivante marque à combien se montent les Bétes faites par remife . PREMIERE TABLE . Premiere . 2 3 4 28 84 74 LE JEU.
... la vole avec le fecours d'un Médiateur , doit auffi l'emporter fur celui qui a de quoi jouer fans pren- dre . La Table fuivante marque à combien se montent les Bétes faites par remife . PREMIERE TABLE . Premiere . 2 3 4 28 84 74 LE JEU.
Términos y frases comunes
ainfi auffi auroit Bafte Bête bille Boule c'eft c'eft-à-dire c'eſt cafe de fon cafe du Chevalier cafe du Fou caſe caſes Chevalier de fon Chevalier prend cinq codille couleur Dame contraire Dame donne échec Dame prend Dame une cafe Deffenfe deffus doit Doublet échec & mat Efpadille eft obligé eſt étoit fa Dame fçavoir fecond feroit feul fiche fimple Flêche foit fon Adverfaire fon Chevalier fon Fou fon jeu font Fou de fon fuivant gagne hazard jettons Jeu de l'Hombre Jeu eft jouë jouer fans prendre Joueurs jufqu'à laiffe levées lorfqu'il lorfque maniere de jouer Manille marque Matadors n'eft obferver paffer perd perfonne Pion contraire Pion du Chevalier Pion du Fou Pion prend plufieurs premiere prend la Dame prend la Tour prend le Chevalier prend le Fou prend le Pion Quadrille quatre refte s'il Sans-prendre Talon toûjours Tour contraire Tour prend traire Trictrac Triomphe troifiéme Valet valier
Pasajes populares
Página 685 - ... rompt fa bille roulante fur le tapis avant que d'avoir touché la bille de fon Joueur, il perd trois points , & celui qui gagne le coup donne fon acquit. XXII. Si un Joueur après avoir manqué à toucher, rompt la bille de celui contre qui il joue , il ne perd qu'un point, & la bille eft remife en fa place.
Página 183 - Joueur de fa droite, & ainfi des autres ; c'eft la manière la plus égale de jouer ce jeu. Avant de commencer à jouer, il faut convenir combien l'on jouera de rois ou de tours...
Página 273 - Celui qui en fournifîànt d'une couleur peut lever la carte jouée & ne la levé pas , perd un Jeu. VI. Qui n'ayant point de la couleur jouée peut couper & ne coupe pas , perd un Jeu , encore que celui qui a joué devant lui , eût coupé d'une Triomphe plus forte que la fienne.
Página 684 - Joueur bloufe fa bille feule ou la fait fauter 5 il perd deux points. XV. Si un Joueur met les deux billes dans une bloufe ou les fait fauter toutes deux, il perd deux points. XVI. Si un Joueur met la bille feule de celui contre qui il joue } ou la fait fauter, il gagne deux points. XVII. Si un Joueur...