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quand les Joüeurs ont mar qué diversement, l'un plus, l'autre moins, on passe suivant celuy qui marque le plus, & l'on fait la Bête de même.

Cela fuppofé, on commence à marquer le jeu, en mettant chacun trois Jettons devant foy, comme vous

voyez.

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Si l'on passe, & qu'aucun des trois n'ait jeu à joüer, on met encore chacun deux Jettons devant soy en cette

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Et toutes les fois que l'on passe, on en ajoûte deux fur la même ligne que les autres, si ce n'est quand on jouë trois & un, auquel cas on en met d'abord trois, & un chaque fois que l'on paf fe.

Quand la Poule eft retirée, on recommence, en remettant chacun trois Jettons devant soy: mais quand il y a plusieurs Bêtes, aprés avoir tiré la premiere, on ne met au jeu que chacun deux Jettons, & cela tant qu'il y a des Bêtes à tirer. Si l'on gagne Codille, quoy qu'il y ait encore des Bêtes, chacun met trois Jettons devant soy, & cela ne fe pratique qu'à celles que l'on gagne de Codille, & s'il y en avoit d'autres à tirer aprés un coup qu'on ne gagne pas de Codille, on ne les marqueroit qu'avec deux Jertons: quand on jouë trois & un, on en met trois au Codille, & un aux autres Bêtes.

La Bête fe marque avec deux Jettons au defsfous; par exemple, chacun met d'afuppofons qu'on paffe, on en remet encore chacun deux : ce sont cinq Jettons devant chaque Joüeur qui font le jeu, & qui se marquent comme dans la figure

luivante.

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Si l'Hombre perd, la Bête fera de quarante- cinq Jettons, parce qu'il y en a cinq devant chacun, qui font quinze, puisque chaque Jerton en vaut trois. Or quinze Jettons devant chacun des trois Joüeurs font qua. qu'il y a des Bêtes à tirer. Si l'on gagne Codille, quoy qu'il y ait encore des Bêtes, chacun met trois Jettons devant soy, & cela ne fe pratique qu'à celles que l'on gagne de Codille, & s'il y en avoit d'autres à tirer aprés un coup qu'on ne gagne pas de Codille, on ne les mar queroit qu'avec deux Je tons: quand on jouë tr & un, on en met troi Codille, & un aux

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