Epistemología E InformáticaEUNED, 1993 - 344 páginas |
Contenido
Acerca de lo que hay | 109 |
Teoría del método | 115 |
Representación virtual del conocimiento | 133 |
Una lógica con poderes de retractación | 141 |
El problema del marco | 153 |
CAPÍTULO IV | 159 |
La hipótesis de los sistemas de símbolos físicos | 165 |
Niveles de descripción en el estudio de la vista | 175 |
CAPÍTULO V | 235 |
Una teoría de la informática parecida a la física | 239 |
Existe una sociología de las computadoras? | 249 |
Jugué a ser Dios y creé la vida en mi computadora | 257 |
Cognición y Computadoras | 269 |
Voces y estilos en la cultura computacional | 279 |
CAPÍTULO VI | 291 |
O Introducción | 293 |
Sistemas intencionales | 181 |
Crítica de la psicología funcionalista | 189 |
Modelos de la cognición | 201 |
Los puntos débiles del conexionismo | 211 |
Simbolismo versus conexionismo | 223 |
El cuarto chino | 299 |
Computadoras mentes y las leyes de la física | 309 |
La mente en la perspectiva informática | 319 |
BIBLIOGRAFÍA | 335 |
Términos y frases comunes
acción aceptar actividad ahora algoritmo argumento autor base cambio cerebro ciencia científicos cinta clase cognoscitiva completamente comportamiento computacional computadora común concepto conexionistas conjunto conocimiento considerar construir contestar creo cuestión debe decir definir desarrollo describir descripción determinada diferentes diseño distintas editor efecto ejemplo embargo empírica encontrar entonces enunciados especificación están estructura estudio existe experiencia explicar fenómenos filosofía física formal función funcional hemos hipótesis humano idea importante incluye inferencia informática inteligencia artificial investigación juego lenguaje llamado llegar lleva lógica manera máquina matemáticas mecanismos medio memoria mentales mente método modelo modo momento mundo natural naturaleza necesario necesita nivel nuevo número objeto observación operaciones palabras paradigma parece paso patrones pensamiento pensar podemos podría posible preguntas presenta primera principio problema procesos producir programa propio psicología punto de vista razonamiento realizar reglas relación representaciones respuesta resultado saber sentido significado símbolos simple sistema solución suficiente suponer supuesto tenemos teoría términos trabajo trata Turing universal verdad verdadera