Académie universelle des jeux: contenant les règles des jeux de quadrille & quintille, de l'hombre à trois, du piquet, du reversis, des échecs, du trictrac, & de tous les autres jeuxT. Legras, 1730 - 710 páginas |
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... c'est - à - dire , que l'on ne donne qu'unc fiche à celui qui la fait . Les Bêtes fe comptent auffi comme au Quadrille ordinaire . Et au dernier tour de la reprise , ap- pellé Poulans , on peut doubler le jeu . pregnylonreglunnellon ...
... c'est - à - dire , que l'on ne donne qu'unc fiche à celui qui la fait . Les Bêtes fe comptent auffi comme au Quadrille ordinaire . Et au dernier tour de la reprise , ap- pellé Poulans , on peut doubler le jeu . pregnylonreglunnellon ...
Página 78
... c'est - à - dire , neuf carreaux & le fix de cœur , & laiffer le Roi de car- reau . Par ce moyen l'on peut jouer dans les quatre couleurs , quoiqu'il y en ait une prefque fupprimée ; par exemple un des Joueurs ayant les deux As noirs ...
... c'est - à - dire , neuf carreaux & le fix de cœur , & laiffer le Roi de car- reau . Par ce moyen l'on peut jouer dans les quatre couleurs , quoiqu'il y en ait une prefque fupprimée ; par exemple un des Joueurs ayant les deux As noirs ...
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... c'est - à - dire , le Sept de Cœur quand on joue en Cour , & le Sept de Car- reau , quand on joue en carreau , & pour lors s'appellent auffi Manille . Il y a donc , comme vous voyez , quatre Manilles ; fçavoir , les deux Deux en noir ...
... c'est - à - dire , le Sept de Cœur quand on joue en Cour , & le Sept de Car- reau , quand on joue en carreau , & pour lors s'appellent auffi Manille . Il y a donc , comme vous voyez , quatre Manilles ; fçavoir , les deux Deux en noir ...
Página 84
... c'est - à - dire , que celui qui en donnant ne donneroit que huit Cartes , feroit la Bête , & ne pourroit faire jouer pour ce coup , comme s'il en avoit donné dix , & celui des trois qui après avoir écarté fè trouveroit huit Cartes ...
... c'est - à - dire , que celui qui en donnant ne donneroit que huit Cartes , feroit la Bête , & ne pourroit faire jouer pour ce coup , comme s'il en avoit donné dix , & celui des trois qui après avoir écarté fè trouveroit huit Cartes ...
Página 103
... c'est - à - dire , des cent vingt- fix jet- tons ; car il y a d'abord cinq jettons devant chacun du fond du jeu , qui font quarante- cinq , comme on vient de l'expliquer . Qua- rante - cinq de la premiere bête , & quatre jettons devant ...
... c'est - à - dire , des cent vingt- fix jet- tons ; car il y a d'abord cinq jettons devant chacun du fond du jeu , qui font quarante- cinq , comme on vient de l'expliquer . Qua- rante - cinq de la premiere bête , & quatre jettons devant ...
Términos y frases comunes
ainfi auffi auroit Bafte Bête bille Boule c'eft c'eft-à-dire c'eſt cafe de fon cafe du Chevalier cafe du Fou caſe caſes Chevalier de fon Chevalier prend cinq codille couleur Dame contraire Dame donne échec Dame prend Dame une cafe Deffenfe deffus doit Doublet échec & mat Efpadille eft obligé eſt étoit fa Dame fçavoir fecond feroit feul fiche fimple Flêche foit fon Adverfaire fon Chevalier fon Fou fon jeu font Fou de fon fuivant gagne hazard jettons Jeu de l'Hombre Jeu eft jouë jouer fans prendre Joueurs jufqu'à laiffe levées lorfqu'il lorfque maniere de jouer Manille marque Matadors n'eft obferver paffer perd perfonne Pion contraire Pion du Chevalier Pion du Fou Pion prend plufieurs premiere prend la Dame prend la Tour prend le Chevalier prend le Fou prend le Pion Quadrille quatre refte s'il Sans-prendre Talon toûjours Tour contraire Tour prend traire Trictrac Triomphe troifiéme Valet valier
Pasajes populares
Página 685 - ... rompt fa bille roulante fur le tapis avant que d'avoir touché la bille de fon Joueur, il perd trois points , & celui qui gagne le coup donne fon acquit. XXII. Si un Joueur après avoir manqué à toucher, rompt la bille de celui contre qui il joue , il ne perd qu'un point, & la bille eft remife en fa place.
Página 183 - Joueur de fa droite, & ainfi des autres ; c'eft la manière la plus égale de jouer ce jeu. Avant de commencer à jouer, il faut convenir combien l'on jouera de rois ou de tours...
Página 273 - Celui qui en fournifîànt d'une couleur peut lever la carte jouée & ne la levé pas , perd un Jeu. VI. Qui n'ayant point de la couleur jouée peut couper & ne coupe pas , perd un Jeu , encore que celui qui a joué devant lui , eût coupé d'une Triomphe plus forte que la fienne.
Página 684 - Joueur bloufe fa bille feule ou la fait fauter 5 il perd deux points. XV. Si un Joueur met les deux billes dans une bloufe ou les fait fauter toutes deux, il perd deux points. XVI. Si un Joueur met la bille feule de celui contre qui il joue } ou la fait fauter, il gagne deux points. XVII. Si un Joueur...