Académie universelle des jeux: contenant les règles des jeux de quadrille & quintille, de l'hombre à trois, du piquet, du reversis, des échecs, du trictrac, & de tous les autres jeuxT. Legras, 1730 - 710 páginas |
Dentro del libro
Resultados 6-10 de 95
Página 17
... fera pas la Bête feul . Si l'Hombre ou le Roi appellé montroient leur Jeu avant d'avoir fix mains complettes , en comptant avoir gagné , & qu'il pût fe trouver une maniere d'empêcher leurs fix mains , les perfonnes qui joueront avec eux ...
... fera pas la Bête feul . Si l'Hombre ou le Roi appellé montroient leur Jeu avant d'avoir fix mains complettes , en comptant avoir gagné , & qu'il pût fe trouver une maniere d'empêcher leurs fix mains , les perfonnes qui joueront avec eux ...
Página 18
... fera pour celui des trois , qui le coup fuivant aura l'Efpadille , ou la plus forte triomphe ; il en eft de même de celui qui ayant demandé à jouer , ap- pelle un Roi qu'il a , il gagne feul ou perd feul , comme il eft dit ci - deffus ...
... fera pour celui des trois , qui le coup fuivant aura l'Efpadille , ou la plus forte triomphe ; il en eft de même de celui qui ayant demandé à jouer , ap- pelle un Roi qu'il a , il gagne feul ou perd feul , comme il eft dit ci - deffus ...
Página 21
... fera à la fuite de ce Traité , les regles dans une plus gran- de étendue , vous pourrez y avoir recours pour les coups que vous ne trouverez pas en- tierement décidez dans ce Chapitre ; voyons quelle eft la maniere de marquer & de payer ...
... fera à la fuite de ce Traité , les regles dans une plus gran- de étendue , vous pourrez y avoir recours pour les coups que vous ne trouverez pas en- tierement décidez dans ce Chapitre ; voyons quelle eft la maniere de marquer & de payer ...
Página 22
... Si le coup fur lequel la premiere Bête est faite , eft tiré par codille , la feconde Bête ne fera que de vingt - huit , attendu que les quatorze que le codille a tiré n'y doivent point être 22 LE JEU CHAPITRE TROISIÈME. ...
... Si le coup fur lequel la premiere Bête est faite , eft tiré par codille , la feconde Bête ne fera que de vingt - huit , attendu que les quatorze que le codille a tiré n'y doivent point être 22 LE JEU CHAPITRE TROISIÈME. ...
Página 24
... la vole ; ainfi ce fera cinq jettons , que ceux qui perdent doi- vent payer à celui qui gagne , ou celui qui perd à ceux qui l'ont fait perdre , foit remi- fe ou codille . Obfervez Obfervez que le Sans - prendre , & les Ma- 24 LE JEU.
... la vole ; ainfi ce fera cinq jettons , que ceux qui perdent doi- vent payer à celui qui gagne , ou celui qui perd à ceux qui l'ont fait perdre , foit remi- fe ou codille . Obfervez Obfervez que le Sans - prendre , & les Ma- 24 LE JEU.
Términos y frases comunes
ainfi auffi auroit Bafte Bête bille Boule c'eft c'eft-à-dire c'eſt cafe de fon cafe du Chevalier cafe du Fou caſe caſes Chevalier de fon Chevalier prend cinq codille couleur Dame contraire Dame donne échec Dame prend Dame une cafe Deffenfe deffus doit Doublet échec & mat Efpadille eft obligé eſt étoit fa Dame fçavoir fecond feroit feul fiche fimple Flêche foit fon Adverfaire fon Chevalier fon Fou fon jeu font Fou de fon fuivant gagne hazard jettons Jeu de l'Hombre Jeu eft jouë jouer fans prendre Joueurs jufqu'à laiffe levées lorfqu'il lorfque maniere de jouer Manille marque Matadors n'eft obferver paffer perd perfonne Pion contraire Pion du Chevalier Pion du Fou Pion prend plufieurs premiere prend la Dame prend la Tour prend le Chevalier prend le Fou prend le Pion Quadrille quatre refte s'il Sans-prendre Talon toûjours Tour contraire Tour prend traire Trictrac Triomphe troifiéme Valet valier
Pasajes populares
Página 685 - ... rompt fa bille roulante fur le tapis avant que d'avoir touché la bille de fon Joueur, il perd trois points , & celui qui gagne le coup donne fon acquit. XXII. Si un Joueur après avoir manqué à toucher, rompt la bille de celui contre qui il joue , il ne perd qu'un point, & la bille eft remife en fa place.
Página 183 - Joueur de fa droite, & ainfi des autres ; c'eft la manière la plus égale de jouer ce jeu. Avant de commencer à jouer, il faut convenir combien l'on jouera de rois ou de tours...
Página 273 - Celui qui en fournifîànt d'une couleur peut lever la carte jouée & ne la levé pas , perd un Jeu. VI. Qui n'ayant point de la couleur jouée peut couper & ne coupe pas , perd un Jeu , encore que celui qui a joué devant lui , eût coupé d'une Triomphe plus forte que la fienne.
Página 684 - Joueur bloufe fa bille feule ou la fait fauter 5 il perd deux points. XV. Si un Joueur met les deux billes dans une bloufe ou les fait fauter toutes deux, il perd deux points. XVI. Si un Joueur met la bille feule de celui contre qui il joue } ou la fait fauter, il gagne deux points. XVII. Si un Joueur...